Nella notte in cui ha principio il diluvio che minaccia di mettere fine alla vita umana sul pianeta Terra; due giovani innamorati si ritrovano chiusi e soli in un piccolo appartamento di cittagrave;. Orfani; giorno dopo giorno; dei beni tecnologici e materiali; resteranno isolati da un mondo dal quale non avranno piugrave; segnali neacute; notizie. Saranno quindi costretti a vivere una nuova dimensione fisica e metafisica; sino a quando; dopo un anno trascorso insieme; dal buio arriva un segnale: la luce di unʼinsegna per strada annuncia la fine del nubifragio.Simone Cutri egrave; nato a Moncalieri (TO) nel 1982. Ha una Laurea specialistica in Letteratura; Linguistica e Filologia conseguita presso lrsquo;Universitagrave; degli Studi di Torino. Egrave; appassionato della letteratura in prosa di fin de siegrave;cle e di inizio lsquo;900; in special modo di Gabriele Drsquo;Annunzio; Italo Svevo; Oscar Wilde; Charles Baudelaire; Joris Karl Huysmans; Franz Kafka; Thomas Mann e Marcel Proust. Ha fondato La Repubblica Estetica. Egrave; autore de lsquo;Gli anni da solorsquo; ndash; romanzo di antiformazione; la sua opera prima; e di lsquo;Agosto Oltremarersquo;; raccolta di poesia in prosa. Nel 2014; con Musicaos Editore; ha pubblicato il romanzo ldquo;E nessuno viene a prendermirdquo;; giunto alla sua seconda ristampa. Ha realizzato una nuova traduzione de ldquo;Il corvordquo;; di Edgar Allan Poe; interpretata magistralmente nel 2015; dallʼattore Roberto Herlitzka; e disponibile su youtube.(foto di copertina Stefano Sgambati)
#238549 in eBooks 2015-12-22 2015-12-22File Name: B019P2L282
Review
1 of 1 people found the following review helpful. Great Resource Covering Game AudioBy JoelIm a composer and VR developer currently working on a game using Unreal Engine 4. I bought this book to fill in details not found in either documentation or other sources. Although I will be using FMOD Studio for most of my audio needs. I learned so very much not only about UE4s way of handling sound effects and music. but also about the general principles at play in game audio irrespective of the game or audio engine utilized.The example games are fun and the authors use them very well in teaching each principle or practice. I didnt have time to work through the many hands-on exercises. but they look like a great reinforcement tool for what is being taught. The accompanying website has a very helpful list of many more books and links relating to game audio.In conclusion. I highly recommend this book for anyone interested in game audio in general. and if one is using UE4. I feel its practically required.