Los serious games se singularizan dentro del campo de los videojuegos por su agenda educativa y su compromiso social. Por ello; suponen un interesante y novedoso aacute;mbito de investigacioacute;n y de actuacioacute;n para el disentilde;o; especialmente para aquel que defiende su misioacute;n de transformacioacute;n y mejora de la sociedad. Tambieacute;n representan un reto para los profesionales que quieran adentrarse en este campo emergente dentro de las industrias culturales y del entretenimiento digital. Este libro estaacute; estructurado en tres capiacute;tulos. En el primero se repasan las formas en queacute; se ha estudiado histoacute;ricamente el fenoacute;meno de los juegos desde disciplinas muy diversas; al tiempo que nos da una visioacute;n general de los game studies y de las principales aportaciones de los design studies a este campo; en el segundo se presenta una visioacute;n general de los serious games y del esquema de anagrave;lisis que proponemos para estudiar juegos existentes y crear otros nuevos; y en el tercero se explora el papel del disentilde;o en la creacioacute;n de serious games; la estructura de su proceso proyectual; y se introduce la jugabilidad instructiva como concepto bajo el cual se agrupan una serie de criterios y oportunidades para la innovacioacute;n en este tipo de productos
#1431529 in eBooks 2015-07-20 2015-07-20File Name: B0123WURUK
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