A mediados de la deacute;cada de los sesenta del siglo XX aparece una de las expresiones artiacute;sticas con mayor presencia en el panorama esteacute;tico actual: el videoarte. Situada en la encrucijada en la que desembocan los caminos del body art; el arte de accioacute;n; la muacute;sica; el cine o el arte conceptual; esta nueva tendencia fue un punto de encuentro para artistas procedentes de diversas tradiciones y lenguajes plaacute;sticos. El videoarte les ofrecioacute; un instrumento con el que retomar los inveterados problemas del arte; como la relacioacute;n entre el espacio y el tiempo; la primaciacute;a de la idea frente a su materializacioacute;n; la presencia del cuerpo o los liacute;mites de lo artiacute;stico. Pero el arte del viacute;deo ha suscitado ademaacute;s nuevas consideraciones debidas a su imbricacioacute;n con lo tecnoloacute;gico y; sobre todo; a la irrupcioacute;n de la imagen electromagneacute;tica que aquel trajo consigo.Videoarte propone un recorrido entre lo cronoloacute;gico y lo temaacute;tico; para dar cuenta de los principales hitos y de los grandes nombres que jalonan su historia. Esta corriente; que supo sobrevivir a la obsolescencia de la tecnologiacute;a que le dio origen; abrioacute; las puertas a las tendencias maacute;s pujantes; como el media art o el net art. En esta obra el lector descubriraacute; la riqueza y heterogeneidad de un arte camaleoacute;nico; de fronteras difusas; cuyo potencial criacute;tico y sus cualidades plaacute;sticas siguen hoy siendo vigentes.
#3346859 in eBooks 2013-08-01 2013-08-01File Name: B01HTP3YMO
Review